private void Update() { // Update game logic and state }
// Update game state Update();
// Render game Render(); } }
public void Run() { while (isRunning) { // Handle events HandleEvents();
using System;
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.