def atacar(self, otro): otro.salud -= self.daño print(f"{self.nombre} ataca a {otro.nombre} por {self.daño} de daño.")
def __str__(self): return f"{self.nombre} ({self.salud} de salud)"
sheriff_salud = random.randint(100, 200) sheriff_daño = random.randint(20, 40) sheriff = Personaje("Sheriff", sheriff_salud, sheriff_daño)
print(f"Asesino: {asesino_salud} de salud, {asesino_daño} de daño") print(f"Sheriff: {sheriff_salud} de salud, {sheriff_daño} de daño")
while asesino.salud > 0 and sheriff.salud > 0: asesino.atacar(sheriff) print(sheriff) if sheriff.salud <= 0: break sheriff.atacar(asesino) print(asesino)
class Personaje: def __init__(self, nombre, salud, daño): self.nombre = nombre self.salud = salud self.daño = daño
Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values Apr 2026
def atacar(self, otro): otro.salud -= self.daño print(f"{self.nombre} ataca a {otro.nombre} por {self.daño} de daño.")
def __str__(self): return f"{self.nombre} ({self.salud} de salud)" scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
sheriff_salud = random.randint(100, 200) sheriff_daño = random.randint(20, 40) sheriff = Personaje("Sheriff", sheriff_salud, sheriff_daño) def atacar(self, otro): otro
print(f"Asesino: {asesino_salud} de salud, {asesino_daño} de daño") print(f"Sheriff: {sheriff_salud} de salud, {sheriff_daño} de daño") 200) sheriff_daño = random.randint(20
while asesino.salud > 0 and sheriff.salud > 0: asesino.atacar(sheriff) print(sheriff) if sheriff.salud <= 0: break sheriff.atacar(asesino) print(asesino)
class Personaje: def __init__(self, nombre, salud, daño): self.nombre = nombre self.salud = salud self.daño = daño